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トラップ攻略ポイントまとめ

・メイン剣は水斬り、ドレイン、トカゲを使え

・矢稼ぎ大事。毒矢も鉄の矢も両方必要。

・パワー系の敵は経験値が高いので20倍で倒せ
おにぎりアナグマ、イアイ、エリガン、ゴロズドン、総長ヤンピーこれらのパワー系は総じて経験値が高い。
バナナ罠+何かのワナを部屋にななめに仕掛けて往復が一番楽に20倍にできる。

・壺には深層で使うものを入れろ
各種杖、水枯れ、あかり、落とし穴。「空振り札、動かずの盾、眠りよけの腕輪」はセットで64階で割る。
背中の壺が出なさそうな気配を感じたらいやし草も突っ込んでおく。
途中の合成素材(ナバリ、ハラモチ)は容量の少ないおはらい壺に収納して合成壺を待つ。

・落とし穴・あかりのタイミングを見極めろ
フワッティー系を使えばよけられる危険な敵は意外に多い。
手持ちのアイテムと比較してここはやばいぞという場面で使おう。
オススメは乱れとドレッド+ゴウジョウフロア。

・背中は温存
回復できる草は1枚必ず手持ちに持っておき、背中は使わないようにしておこう。深層での消耗は激しい。
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トラップゾーン階層別攻略2

41階~
経験値稼ぎゾーン。厄介な敵が少なくもっとも経験値の稼ぎやすいフロア。
41,42のゴロズドン、43~47のイアイ、48~52のおにぎりアナグマ、48~50の副総長ヤンピー
これらの敵を20倍にして倒しておくと後々楽になります。
ついでに45~47階にはみどりトド、47~49にはガマゴンが出るので
ここはスタッフが意図的に稼ぐことができるよう配置したように見えます。

危険な敵はホラーラビ・タイガーウホホからのイアイコンボ。副総長ヤンピーのぶっこみやデブーチョの削りもダメージが地味に響きます。

51階~
50~52階までなら稼ぐことは出来ますが、オドロが出るので即降りするかは合成によって判断します。
53階からは危険な敵が多すぎるので即降りしていきます。
(必要アイテムが揃ってなければ戦えないこともないので巡回してアイテムを見る選択肢もあり)
危険な敵は53~57階のスカイドラゴン、56~58階のイカエンペラー、58~60のバナナ親方、
59~61のガラ上流です。特に気を付けなければいけないのはガラ上流です。
狂戦士になったら大変なことになるので残存HPに注意しつつ見渡すを何度も確認したほうが良いです。

61階~
一番危険な階層です。65~67階の眠り大根、67~71階のドレッドラビ、70~75階のゴウジョウ戦車が嫌でも強烈な印象をもつでしょう。
ここまでに眠りよけの腕輪、動かずの盾を手に入れていたらただの壺やチョコの壺などに収納していると思うので直前で割りましょう。
持っていなかったとしても対策はあります。
まず、66~68階にはモコッティーがいるので空振りの札を当てて飛ばしてもらいましょう。
運がよければ70階まで送ってもらえます。
ラビに呼ばれても耐えられるHPになるようにこれまでレベルアップ作業をしてきたはずです。
呼ばれる前のHP回復、呼ばれた後の巻物での対処で何とかなります。
70,71階のドレッド+ゴウジョウは危険なので落とし穴で落ちたほうが良いと思います。

71階~
71~73階にマゼゴンがいます。71階はドレッド+ゴウジョウフロアなのでやめておいたほうが無難です。
72階からも相変わらずゴウジョウには気を付ける必要はありますが、ここで合成を行います。
必要な合成は水枯れの巻物と杖の合成です。
これまでに深層に備えて壺にかなしばりの杖、一時しのぎの杖をメインに
飛びつき、場所替え、封印の杖、吹き飛ばしの杖などを大量に抱え込んでいるはずです。
それをここで一気に合成して最後までこれらの杖をうまく使って逃げ切るのが攻略のポイントです。

75~77階のひきこむゾウ、76~81階のヘルギャザーは強いです。
ひきこむゾウやヘギャザーはそれぞれの特攻剣をメインにしていればさほどでもないです。
ひきこむゾウは吹き飛ばしの杖からの矢かギタン砲、ヘルギャザーは飛びつきでの逃げで対処できます。
またポヨッティーが78~80階にいるので空振りの札を使って飛ばしてもらいます。

81階~
危険フロアその2。80~82のガラ貴族、85~87のおてあげガッパ、86~88の乱れ大根。
ガラ貴族はポヨッティーの飛ばしで回避。
86~88の乱れはねだやし、あかり、落とし穴のどれかで対策します。

91階~
デブーゴンの石に耐えられるかがすべて。89~94階のデブーゴンには封印の杖、背中の壺をとっておきたいところです。95~は特に危険な敵も少ないので経験値稼ぎができます。しても別に意味ないですが。

長い記事になって読むのも面倒だと思うので攻略の要点を次にまとめます。

トラップ・ゾーン99階攻略への道~階層別攻略その1~

トラップ・ゾーンは中層までは経験値稼ぎ・アイテム集めをしっかり行い、深層で放出するゲームです。
この大きな流れを念頭に攻略を書いていきます。

1~10階
6~10階のおにぎりクマをレベルアップさせて20倍で倒します。
レベルアップのやりかたは狂戦士の札・ゾワゾワの札・ゾワゾワの巻物・一方通行のワナなどがあります。
これらは優先して持ち歩き使っていきましょう。
倒すにはバナナ罠やさび罠+睡眠罠などをうまく利用しましょう。

同時に出現する7~9階のすいだすゾウには注意が必要です。

11~19階
ガラ魔道・ヤンピー・タイガーウッホ・フィアーラビ・吹き飛びカートといった移動系の敵が出てきますが
レベルが上がってるはずなので問題なく越せるはずです。

経験値稼ぎの要となる敵は16~18階のケンゴウです。
レベルアップさせたイアイは経験値が1500と高めなので積極的に20倍を狙っていきましょう。

危険な敵は18~20階の壺荒らしです。壺を荒らされる前にアイテムを入れておきましょう

20~29階
ここらへんから敵の打撃がきつくなってきます。矢で削ってから倒す、罠にかけて倒すなどしてHPの減りをおさえましょう。

20~22階のぬすっトド階で稼ぎます。
もし部屋の床落ちアイテムを盗もうとしているぬすっトドは封印の杖を積極的に使って倒しましょう。
矢や札を使うと外した時に盗まれてしまい回収できるアイテムが少なくなるので明らかな損失です。
なければワナを使って(投げてでも)倒しましょう。

経験値稼ぎの要となる敵は28~33階のエリガン。レベルを上げずとも1200の経験値は高いです。

25~27階のいやすぎガッパ、26~28階のノロージョの姉はともに貴重な壺をつぶしてくる厄介な敵です。
なるべく壺を埋めておくことが対策となります。地味に呪いよけが役立ちます。

30~40階
危険な敵が多いゾーンです。稼げる場所でもあります。

35~39階のバナナ変化は危険な敵でもあり、稼ぎの要です。
空腹罠や装備外し、毒矢でバナナ変化の攻撃力を下げバナナライズをすると良いです。
バナナライズとは装備以外の重要アイテムを床に置き、いらないもの(木の矢1本など)を
バナナ変化にバナナに変えてもらうことです。最大満腹度を200近くまで上げれば食料面で安定します。
(胃拡張の種が出やすいので面倒であればやらなくてもいいと思います)
逆に壺をバナナに変えられるとかなり危険なので、矢を打ちながら通路を進むほうが良いです。
バナナライズ終了後はここに限っては即降りしたほうが良いです。

31~34階のとりこむゾウ、34~38階のギャザーは危険です。
とりこむゾウは罠で強くなりすぎなければたいしたことないので、巡回できます。
ですが、ギャザーはバナナ変化と階層もかぶっていることから、即降りしたほうが無難です。

経験値の稼ぎの要となるのは38~42階のゴロズドンです。鈍足なので簡単に20倍にしやすいです。
バナナ変化とかぶってる階層があるので降りるか粘るか悩むところです。

トラップゾーン99階攻略への道~ワナ編その2~

今回はワナ一つ一つについて簡単に説明します。
ワナを適当にランク付けしてみました。

S=常に手持ち
A=中層から深層にかけて優先して持ち歩く
B=低層から中層でコンボなどで有用
C=その場で使って有用
D=イラン

S落とし穴
深層逃げの要となるアイテムです。壺に入れるよりは普通に持ったほうがいいと思います。
ただすべてを持ち歩くとさすがにきつくなってくると思うのでいくつかは壺に入れてしまうことのほうが多いです。
使うべき階層は階層別攻略で扱います。

Aバナナ・睡眠
状態異常の中でもっとも使いやすいワナで優先的にもっていくべき罠です。

A一方通行
敵のレベル上げに活躍する罠です。たまに一方通行部屋があるのでそこでのレベル上げも重要です。
普通に使っても3ターン程度無力化するので十分な性能といえます。

A混乱・目つぶし
通路で使うとやりやすいワナです。他の状態異常の罠よりは不確実ですが敵を倒しやすいです。
特に混乱罠はダメージ系のワナとの相性が良いです。

A地雷・大型地雷
普通に使う分には敵と1マス離れて使わないことと壁破壊なのでやや使いにくいですが
ダメージ量も高く、ギャザー系に効果があり、焼きバナナを作れたりするのでそこそこ強いです。

B丸太
通路に置いてコンボ。浮島へとジャンプ。逃げの一手と用途が幅広いですが、使いこなすには慣れが必要です。

B錆・装備外し・空腹
レベルアップさせた強い敵を弱体化したり、コンボに利用したりと複数組み合わせて使うワナです。

Bたたり・かげぬい
封印は通路に置いておくとよいです。かげぬいは矢と合わせれば強力です。

B落石・鉄塊
地味にすいだすゾウ系に効くのがいいです。丸太・混乱罠などと相性がよく普通に使っても悪くないです。

Bバネ
Bと評価しましたが、私はほとんど持ち歩きません。これを持つなら場所替えあたりの移動杖を持ったほうがましです。

C木の矢・鉄の矢・毒の矢
木の矢は低層にしか出ないので優先的に低層で使い切り、鉄の矢・毒の矢99本を中層から使うとよいです。
毒の矢が効かない敵もいるので鉄の矢は必要です。
稼ぎ方は壁際に矢のワナを設置して適当に物を投げれば集まります。
矢稼ぎする時はななめから撃ち込んだほうが矢の回収ターン数が少なくて済みます。
特にトラップ・ゾーンは風が吹くまでのターン数も短いので注意が必要です。

Cワナ増えのワナ
強いですが、わざわざ深層に取っておくほどのものではありません。
もしとっておくなら壺にも入れやすいワナ巻のほうが良いです。
ガンガンその場で使って罠を回収していくのがオススメです。

D召喚スイッチ・モンスター化・魔物活性化・転び石
使おうと思えば使えないこともないですが、ご利用は計画的に。

次回は階層別攻略か壺収納・アイテム欄の使い方あたりを説明します。

たまたま見ていたゲンシマ放送でちょっと面白そうだと思ってしまった。

トラップ・ゾーン99階攻略への道 ~ワナ編その1~

トラップ・ゾーンといえばワナ。
今回はワナをどうやって使っていけばいいかを解説していきます。
まずトラップ・ゾーンのルールを把握しましょう。

①シレンはワナにかからず、敵はワナにかかる
②ワナを拾うことができそのまま設置できる。ただし、設置した罠は使うと壊れてしまうことがある。もともと設置してある罠は特定のワナ以外何度使用しても壊れない。
③普通に敵を倒しても経験値は1。ワナに1回かけると通常経験値、2連続でかけると2倍、3連続だと4倍・・・というように1→2→4→8→16→20倍というように経験値が上がっていく。
20倍の敵にはワナがかからない。

2番目と3番目のルールを利用して経験値を稼いでいくのがトラップ・ゾーンの攻略のコツです。

今回は簡単なワナ連鎖のコンボを紹介したいと思います。

・パターン1 往復型

□□□□
□罠□□
□□罠□
□□□□

上のように部屋にワナを斜めに2つ置く型があります。斜めに移動しながら何度も往復してかけていくタイプです。

①バナナ罠+非移動系(錆、たたり、空腹、転び石、装備外しなど)
バナナ罠を使えば敵のダメージを1に抑えることができるので往復しながら敵にかけていくことができます。
②鈍足罠+非移動系
同じようにノーダメで安全に20倍をかけつつ倒しに行けます。
③鈍足札or鈍足杖+非移動系ワナ+非移動系ワナ
アイテムを使いますが原理は上と同じです。
④攻撃ダウン+攻撃ダウン(装備外し、空腹)
多少敵の攻撃は受けますが、敵の攻撃力が下がるので被ダメは抑えられます。
⑤睡眠+影縫い(睡眠2つ、影縫い2つでも可)
動きを完全に封じることができるのでうまく移動すればダメージを受けずに倒すことができる。
ただ、ターン数がかかるのでその間に敵が湧いてうまくいかないこともあるので注意が必要です。

・パターン2 丸太型

■敵
■丸
■罠
■シ

丸太のワナは現在シレンの向いている方向から丸太を当てる罠です。
上の場合だとシレンが右方向を向いて素振りをすれば敵が4回丸太に打たれて8倍にその次のワナで16倍になります。
シレンと1マス離れた状況でしかできないことが難点ですが、適当に通路に丸太+鉄塊・落石あたりを置いておけばゴリゴリ倒してくれるので有用です。
設置する場合は縦方向の通路のほうがベターです。というのもマップは横に広いのでシレンが横方向に移動していることが多いからです。

・パターン3 へたなげ型
へたなげの腕輪を装備してバナナ罠、睡眠罠、影縫い罠、攻撃ダウン罠などに何度もかけて敵を倒す方法です。
他のコンボと比べてワナの必要数が1つでいいのでコストパフォーマンスは良いです。
睡眠や影縫いなどは16倍にとどめておいて、効果が切れた瞬間に再び罠にかけて20倍にしてから倒すと倒しやすいです。

以上3つの型を説明してきましたが、混乱罠+ダメージ系など工夫をすればいろいろと考えられます。
ここで大事になってくるのがもともと設置してある罠は壊れないというルールです。

コンボに使えそうなワナはわざと拾わずにとっておき、巡回し終わったら罠コンボを構えて待ち伏せしましょう。
足踏み回復しつつ何体も敵を20倍にして倒していく・・・
うひひひひ・・・・・・なんだかワクワクしてきませんか?

今回はコンボの話でしたが、次回はワナを個別に解説します。
プロフィール

ルーレ

Author:ルーレ
不思議のダンジョン愛好家
なにか連絡などがあれば
roule_furai@yahoo.co.jpまで。

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